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Cómo decide AI4Padel a quién invitar

Cuando una partida se queda a tres, el criterio más usado en los clubes es el más rápido: mensaje al grupo y dentro el primero que contesta. El problema es que el primero que contesta casi nunca es el que encaja: es el que estaba mirando el móvil en ese momento. Si su nivel queda lejos del de los otros tres, el partido sale descompensado. Y un partido descompensado quema a los cuatro a la vez: el que va sobrado se aburre, los que van justos se frustran, y los cuatro se lo piensan dos veces antes de volver a apuntarse.

AI4Padel usa otro criterio: cada nombre que te propone lleva su porqué escrito al lado. Así se ve en pantalla:

Pantalla de completar una partida con ocho jugadores que encajan, los cuatro mejores ya marcados y el motivo escrito bajo cada nombre

Completar una partida en AI4Padel: ocho jugadores que encajan, cada uno con su porqué, y los cuatro mejores ya marcados.

Qué mira antes de proponer un nombre

  • El nivel, y de dónde sale. No merece la misma confianza un nivel que puso el club después de ver jugar al socio, uno que vino de Matchpoint o de tu Excel, y uno estimado. Por eso la ficha dice siempre el origen: «Lo puso el club», «Matchpoint» o «Estimado». Sabes cuánto fiarte antes de decidir.
  • La posición, y el equilibrio del cuarteto. Drive o revés, y cómo queda el partido por parejas. No basta con que cada jugador valga por separado: los cuatro juntos tienen que dar un partido igualado, pareja contra pareja.
  • La franja en la que juega de verdad. Una cosa es lo que el socio declaró al apuntarse y otra cuándo pisa la pista. En el club de demostración hay un caso de libro: «En su ficha pone que prefiere mediodía», y sus partidas caen el 100 % en fines de semana. Para llenar un hueco de sábado por la mañana, pesa más lo segundo.
  • Con quién ha jugado bien. Las mezclas que funcionaron se repiten; las que acabaron torcidas, no.
  • Cuántas invitaciones acepta. Al que suele decir que sí se le propone antes que al que nunca contesta. Tu tiempo también cuenta.
  • Cuánto lleva sin jugar. El socio que lleva un par de semanas parado recibe un pequeño empujón en la lista: invitarlo llena el hueco de hoy y evita que se enfríe. Un socio semanal ronda los 300 € al año (una partida a la semana por unos 6 € por jugador): que no se escape sin que al menos lo hayas intentado.

Cada nombre con su motivo

Nada de lista mágica. Debajo de cada nombre hay una frase en castellano, las mismas que ves en la captura de arriba:

  • «Nivel 3.00, compatible con la partida (2.25 – 3.25)»: su nivel contra el rango real de los ya apuntados, no contra una etiqueta genérica.
  • «Suele jugar en esta franja (mañanas)»: lo que dicen sus partidas, no su ficha.
  • «Sin partida desde hace 10 días»: el empujón del que lleva días sin pisar la pista.
  • «Nivel algo inferior (2.00), compensable en pareja»: cuando algo no es perfecto, se dice. Con la pareja adecuada, el partido sigue saliendo igualado.

Y cuando alguien no encaja, también lo dice: en esa misma pantalla, Marta aparece sin marcar con su motivo, «Nivel por encima de la partida (3.75)». Puedes meterla igualmente. Es tu club.

Los mejores vienen ya marcados

Para la partida de la captura hay ocho jugadores que encajan, y los cuatro mejores vienen ya marcados. Puedes quitar a cualquiera, marcar a otro o cerrar la pantalla sin enviar nada. Cuando pulsas «Revisar y enviar», lo siguiente que ves es el mensaje exacto que le llegará a cada uno, salido de tus plantillas y con tu nombre. Tú decides qué se envía.

La diferencia con escribir al grupo no es solo la velocidad: es que aquí eliges entre los que encajan, no entre los que estaban mirando el móvil.

La lista sale siempre igual

Aquí no hay ruleta. Con los mismos datos, AI4Padel propone los mismos nombres en el mismo orden. Pide la lista dos veces y sale igual. Por eso la enseñamos en directo en las demos sin miedo a lo que vaya a salir, y por eso cada nombre puede llevar su motivo escrito.

Qué hace la IA

La IA de AI4Padel entiende a tus socios cuando escriben: «¿hay algo mañana? somos dos» es una petición para dos personas, y queda preparada o resuelta según lo que tú hayas automatizado. Y al elegir jugadores no improvisa: aplica el criterio de tu club, con el motivo escrito bajo cada nombre. Si un día no compartes una sugerencia, no te quedas con la duda: el motivo está ahí y puedes decidir en contra.

La ficha de cada jugador

Todo lo anterior vive en la ficha de cada jugador. Y cuando le faltan datos, lo dice:

Ficha de un jugador con nivel 4.00 procedente de Matchpoint, la nota de que solo le consta una partida y las franjas reales frente a la declarada

La ficha de Adrián en el club de demostración: nivel con su procedencia, franja real frente a la declarada y una advertencia honesta.

La ficha de Adrián dice «Nivel 4.00» con su chip de procedencia, Matchpoint. El historial de nivel guarda cada cambio con su fecha y su origen: «Nivel que traía de Matchpoint». Y en el bloque de observaciones no hay humo: «Solo le consta 1 partida: todavía es pronto para decir cuándo suele venir.» Mientras no haya historial suficiente, la lista se apoya en lo que el jugador declaró, y la ficha te avisa de que es pronto.

Quién no aparece nunca

Dos ausencias fijas, sin excepciones:

  • El que se dio de baja de las comunicaciones. No es un aviso que puedas saltarte: es un bloqueo. Su nombre no entra en ninguna propuesta.
  • El que no tiene teléfono en la ficha. Sin número no hay invitación posible, así que no se te ofrece.

Y cuando echas de menos a alguien en una lista, su ficha te dice por qué no está y qué lo cambiaría: añadir el teléfono que falta, o que el propio socio vuelva a dar su permiso.

Y aprende del resultado

Tras el partido se pregunta a los jugadores qué tal fue, y esa valoración alimenta el criterio de la próxima lista.


¿Quieres ver esta pantalla con tus socios de verdad, no con los de un club de demostración? Pide una demo de 15 minutos y sacamos la lista con tus datos: cada nombre, con su porqué.